📃Présentation du Mode de Jeu 📃

Assassination Classroom UHC est un concept d'UHC Minecraft inventé par VaTaRoX et développé par JanotLeLapin.

Cet UHC est tiré de l'animé Assassination Classroom de Yusei Matsui.

Assassination Classroom UHC est un UHC stratégique qui fonctionne avec différents rôles et camps représentatifs des personnages de l'animé, certaines capacités de rôles ne sont néanmoins pas issues de l'animé afin de rendre le jeu plus dynamique et intéressant. Il requiert l'utilisation de Mumble pour communiquer dans la partie.

Concept :

La partie se déroule sous forme d'épisodes de 20 minutes, le cycle jour/nuit dure 10 minutes. Chaque joueur se voit attribué un rôle à 20 minutes de jeu et la raison des morts des joueurs n'est pas divulguée.

Il existe 4 camps: La Classe E, les Renégats, Koro-Sensei et les Solitaires qui sont un groupe de rôle ayant chacun pour objectif de gagner seul. La Classe E est le camp des "gentils", ses membres doivent démasquer ceux des autres camps afin de les éliminer.

Le but de Koro-Sensei est de survivre jusqu’à 130 minutes de jeu. À 130 minutes de jeu, si Koro-Sensei est toujours en vie, il aura gagné la partie.

À 110 minutes de jeu, si Koro-Sensei n’est toujours pas mort. Nagisa et Karma recevront dans leur chat un message leur proposant de, finalement, SAUVER ou bien, comme prévu, de TUER Koro-Sensei. Si leurs choix s’opposent, ils se retrouveront en DUEL. Ils seront téléportés dans une arène et se retrouveront avec le même stuff : armure complète en diamant enchantée Protection III, une épée en diamant Sharpness II, un arc Power II ainsi que 32 flèches. Le gagnant imposera à tous les autres membres du camp de la Classe E le choix qu’il a fait. Par ailleurs, le perdant ne sera pas éliminé de la partie, il réapparaîtra à l’endroit où il était avant sa téléportation avec le stuff qu’il avait tout comme le gagnant.

Ainsi, s’ils doivent toujours tuer Koro-Sensei après 110 minutes de jeu, leur objectif ne change pas. Mais s’ils doivent le sauver, personne ne mourra si Koro-Sensei est encore en vie à 130 minutes de jeu et ce dernier rejoindra le camp de la Classe E.

Si Nagisa et/ou Karma meurt avant les 110 minutes de jeu, deux possibilités sont envisageables :

  • Si un de ces deux rôles meurt avant les 110 minutes de jeu, alors l’autre qui est toujours en vie imposera son choix aux autres membres de la Classe E.

  • Si Nagisa ET Karma meurent avant les 110 minutes de jeu, dans ce cas-là il n’y aura pas de choix à faire et donc l’objectif de la Classe E restera le même que celui de base : TUER Koro-Sensei.

Règles et bases :

  • Les joueurs ne doivent pas dévoiler leur rôle.

  • Annonce des rôles : 20 minutes

  • Activation du PvP : 30 minutes

  • Minage : Au début de la partie, tous les joueurs spawnent sur une map où le PvP est désactivé. Au bout de 30 minutes de jeu, les joueurs pourront se téléporter sur la map où se déroulera la partie stratégique, PvP etc... avec la commande /ac map (c'est une map customisée et le PvP y est activé). Par contre, les joueurs ne pourront plus revenir dans la map faite pour le minage après s'être téléporté sur la map customisée. De plus, à 70 minutes de jeu, s'il reste des joueurs dans la map faite pour le minage, ils seront tous téléportés sur la map customisée. Par ailleurs, le Nether est désactivé.

  • Limites de stuff et interdictions :

Nombre de pièces d'armure en diamant autorisé : 2

Pièces d'armure en diamant : Protection II

Pièces d'armure en fer : Protection III

Epées en fer : Sharpness IV

Epées en diamant : Sharpness III

Arc : Power II

Enchantements interdits : Fire Aspect et Flame.

  • Limite de diamant : 17.

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